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Bien que le forum soit toujours en travaux, les bases sont posées et il est jouable !
 

A lire :

 

Le règlement

Les races jouables

Les Rôles disponibles

 

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NOUVEAU !!!

Un grimoire répertoriant chaque sort de base de chaque Gène est à présent disponible ! Pour les nouveaux, veillez à le consulter pour choisir vos sorts ! Pour les autres, éditez vos présentations en conséquence !

http://legendes-avalon.forums-actifs.com/grand-grimoire-genique-f139/

 

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NOUVEAU !!!

Chers joueurs, un nouveau sous-forum est à votre disposition, pour que vous puissiez y consigner vos sorts, leurs niveaux supérieurs lorsqu'ils seront acquis, et vos Gènes diverses, même les inactives ! Tenez vous à jour dès que possible en allant ici :

http://legendes-avalon.forums-actifs.com/grimoires-des-avaloniens-f138/

 

Merci !

 

 

 

 

 
  • Il y a un début à tout

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  • Terres de L'ouest

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  • La Grande Mer

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  • Terres de l'Est : Brocéliande, continent boisé

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  • Oro


    Ville Jumelle de Caldéra, cette cité portuaire acceuille les voyageurs ayant emprunté les voies maritime. Toutefois, Oro tient plus du village de pêcheurs que de la métropole, et représente aussi l'entrée la plus sûre vers les terres extrèmement boisées de Brocéliande. Oro est le point de chemin du Grand-Tracé, route principale serpentant à travers tout le continent.

     

     


    Pas de nouveaux messagesLe Port, Pas de nouveaux messagesLes pagodes, Pas de nouveaux messagesL'accès à Grand-Tracé / sortie du village
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  • Grand-Tracé


    La meilleure des façons de cheminer en Brocéliande, sans se perdre parmis les arbres. Serpentant à travers tout le continent, c'est par Grand-Tracé que vous pourrez accèder aux divers endroits.

    Méfiance toutefois, la route passe en pleine forêt, et la nuit rien ne garantis votre sécurité. Ni le jour, d'ailleurs.

     

     


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  • Au coeur de Brocéliande


    Le vert continent s'ouvre à vous, si vous vous écartez de Grand-Tracé. Attention, il est aisé de se perdre dans la titanesque fôret. Enfoncez vous dans les bois pour en découvrir les mystères et les merveilles.

    Enfoncez vous dans les bois.... Tant que les loups n'y sont pas.

     


    Pas de nouveaux messagesParmis les arbres, Pas de nouveaux messagesLa clairière, Pas de nouveaux messagesLa rivière Claire-ondée, Pas de nouveaux messagesles restes d'Eldorado, cité perdue
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  • Le Sanctuaire, ville des Chimères


    Repaire des êtres hybrides, le Sanctuaire est un lieu de paix creusé dans les gigantesques troncs, mais aussi à même les branchages des arbres plusieurs fois centenaire.

    Tous communiquent par un système de ponts supendus, faisant office de voies de circulation.

    A terre, un lac, nommé Lac-Logis, où résident les Chimères pouvant vire dans l'eau, dans des habitations sous-marines.

     


    Pas de nouveaux messagesLes habitats dans les troncs, Pas de nouveaux messagesLes "nids", habitations des branchages, Pas de nouveaux messagesles ponts suspendus, Pas de nouveaux messagesLes diverses échoppes, Pas de nouveaux messagesLe Lac-Logis
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  • Aïzou


    A l'autre bout de Grand-Tracé, et aprés plus d'une semaine de voyage, vous atteignez Aïzou, minuscule village marquant la fin de Brocéliande et le commencement des terres du Levant.

     

     


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  • Terres du Levant

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  • Le Lac aux Dames


    Plus grand lac d'Avalon, cette vaste étendue d'eau entourée d'une immense forêt de bambous  serait la demeure des Dames Viviane et Morgane, esprits sorciers primordiaux.

    D'aprés les histoires, Tout au fond du lac reposerait l'arme la plus puissante qui soit. On prétend aussi que Merlïnn, le plus puissant des Gènes-meisters, serait enfermé dans une geôle de cristal.

    Rumeurs galopantes où faits véridiques, le lac est plus étendue que la ville de Troyaa, et prétendu plus profond que les excavations naines.

    Endroit magnifique, où l'on peut trouver des criques discrètes et boisées. Mais la nuit, d'aucun disent que parfois la surface du lac laisse apparaitre les esprits de ceux qui s'y sont noyés.

    Et ils fûrent nombreux.

     


    Pas de nouveaux messagesLes berges
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  • Montagnes Haut-Soleil


    Cette chaïne montagneuse est la séparation naturelle entre le Lac au Dames et le désert brûlant. Un agréable panorama vous sera offert, de jour comme de nuit.

    Suivez le sentier pour traverser tranquillement la montagne. Et tentez de trouver l'accès à Astre-Eternel, la cité originelle des Elfes-Soleil.

     


    Pas de nouveaux messagesSentier de randonnée
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  • Astre-Eternel


    Nichée dans les magnifiques montagnes de Haut Soleil, la fière citée elfe est un exemple de paix. Dominée par le palais royal, la ville repose au pieds de celui çi.

    Tout y est harmonie, et la vie y est agréable. Ce sont les Elfes-Solaires qui sont maîtres de la plupart des arts de combats, sans compter leur habilité au travail des Gènes brutes. C'est d'ailleurs chez le Taille-Gènes que vous trouverez les meilleures... Au prix coûtant.

     


    Pas de nouveaux messagesPalais Lumière-Solaire, Pas de nouveaux messagesTaille-Gènes : "Orbe-Scintillant", Pas de nouveaux messagesLes maisons communes, Pas de nouveaux messagesLes maisons nobles, Pas de nouveaux messagesAuberge tavernière "Repos-Lumière", Pas de nouveaux messagesLes rues
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  • Désert BrûleCharogne


    Aprés avoir quitté les montagnes, le BrûleCharogne vous attends. Désert semblant infini, où le soleil mord la peau et assèche gorges et poumons. Ne traverse pas qui veut le désert. Fort heureusement, des caravaniers bédouin vous conduiront à Gizeh, empire des adorateurs de Seth. Modérant finances, cela va sans dire. En y mettant le prix, peut-être vos guides vous conduiront-ils à l'entrée de Traine Ténèbres, la capitale souterraine des Cairns.
    Libre à vous de tenter de passer seul le désert. Mais les oasis sont plus rare que les cheveux sur le crâne d'un chauve. Tout comme vos chances de survie.
     

    Pas de nouveaux messagesTout au long de la caravane, Pas de nouveaux messagesAccès à Traine-Ténèbres, Pas de nouveaux messagesAu portes de Gizeh
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  • Gizeh, empire de Seth


    Aprés avoir traversé une bonne partie du désert, les trois pyramides siamoises s'ouvrent à vous. Les Sethys acceptent les infidèles à leur maître, mais restent peu tolérants. Restez à votre place, et tout ira bien.
    La ville est à l'intérieur des pyramides, reliées entre elles par des réseaux de tunnels. Pour découvrir l'intégralité de ce fief des terres du désert, il vous faudra visiter les trois parties. Méfiance, c'est assez mal entretenu, et dangereux.
    Et veillez à ne pas trop fouiner, car vous y risqueriez votre tête, et autres parties utiles de votre anatomie.
     
     

    Pas de nouveaux messagesLes tunnels de liaison, Pas de nouveaux messagesTemple de Seth, Pas de nouveaux messagesLes voûtes commerçantes, Pas de nouveaux messagesLe comptoir aux esclaves, Pas de nouveaux messagesBar "Oeil Eclaté", Pas de nouveaux messagesLes ruelles
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  • Traine-Ténèbres, capitale Cairn


    Bienvenue dans la ville enterrée. Les Cairns en sont issus, et y siegent depuis de longs millénaires. La chaleur du désert est ici fraicheur de la terre, mais l'arène des sombres est à ciel ouvert. Ils y pratiquent nombreux de jeux plus où moins sadiques sous les rayons brûlants.

     

     

     


    Pas de nouveaux messagesAntre du Seigneur Sombre, Pas de nouveaux messagesLes rues, Pas de nouveaux messagesCaserne Militaire, Pas de nouveaux messagesles Geôles, Pas de nouveaux messagesL'arène Verse-Sang, Pas de nouveaux messagesLes rues, Pas de nouveaux messagesLes bâtiments habitables, Pas de nouveaux messagesLes commerces
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