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A lire :
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NOUVEAU !!!
Un grimoire répertoriant chaque sort de base de chaque Gène est à présent disponible ! Pour les nouveaux, veillez à le consulter pour choisir vos sorts ! Pour les autres, éditez vos présentations en conséquence !
http://legendes-avalon.forums-actifs.com/grand-grimoire-genique-f139/
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NOUVEAU !!!
Chers joueurs, un nouveau sous-forum est à votre disposition, pour que vous puissiez y consigner vos sorts, leurs niveaux supérieurs lorsqu'ils seront acquis, et vos Gènes diverses, même les inactives ! Tenez vous à jour dès que possible en allant ici :
http://legendes-avalon.forums-actifs.com/grimoires-des-avaloniens-f138/
Merci !
Il y a un début à tout
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Les Règles
Rébarbatif, mais nécéssaire. Divers rappels, les règles élémentaires... Tout est ici consigné.
Règles en jeu,
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Dim 23 Mar - 22:00
Orphéo
Contexte
A lire, pour savoir comment vous situer dans ce monde. Les diverses races jouables, l'histoire d'Avalon, le fonctionnement de notre système de magie.
Histoire,
Les peuples - 2 Sujets
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- Histoire d'Avalo...
Lun 24 Mar - 11:38
Orphéo
Grimoires et Gène Système
C'est là que vos questions sur les Gènes trouverons leurs réponses ! Vous y verrez également les Grimoires de chaque joueurs, où sont inscrits les gènes et pouvoirs en leur possession.
Système de magie : Les Gènes,
Grimoires des Avaloniens,
Grand Grimoire Génique,
Demande de niveau de maitrise,
Evolution Gènique,
Questions diverses / Suggestions [Gènes uniquement] - 20 Sujets
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Mar 25 Mar - 20:27
Shiziru Disraeli
La Frontière
Voyageurs, c'est ici que vous vous présenterez ! Passage obligatoire pour les nouveaux arrivants, qui n'auront accès au RP qu'une fois validés !
 
Les nouveaux,
Les Hommes,
Les Elfes-Solaires,
Les Cairns [Elfes-Ténèbres],
Les Chimères,
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Mar 25 Mar - 19:05
Shinata Hanata
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Dim 23 Mar - 23:52
Orphéo
Terres de L'ouest
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Troyaa, capitale des Hommes
Joyau de la couronne humaine, Troyaa la Grande est en faite la réunion de l'ancienne capitale et des villages attenants derrière une immense muraille ceignant la cité. Véritable dédale de rues et autres ruelles, la ville est vaste, la plus étendue d'Avalon. La plus traitresse, aussi.

Château,
Rues marchandes,
Habitations,
Ruelles,
Le long de la Muraille,
Les sous sols / Les égouts,
Ecole de Gènes : GriseMaison,
La Grand'Place,
L'auberge "Nuitée Scintillante",
Taverne "Lève-le-coude" - 0 Sujets
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Ninden, la Ville-Montagne
Seule et unique ville naine de tout Avalon, Ninden est la fierté du petit-peuple. Creusée à même la plus grande des montagnes, la ville est en perpetuel chantier, et continue son expansion dans les entrailles de la terre. Qui sait ce que les nains pourraient finir par trouver ?

Tunnels marchands,
Tunnels en chantier,
Taverne "Bièrkimouss",
Auberge "Doraterre",
Sommet de la montagne / Poste de vigie,
Grotte du Trône,
Cavités inexplorées / Chantiers abandonnés,
Grottes habitables - 0 Sujets
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Costa Caldéra, ville portuaire
Point convergeant pour nombre de voyageurs et commerçant, Caldéra est aussi un lieu de détente, avec son agréable plage de sable fin. Ville aussi agitée de nuit comme de jour, elle brasse nombres de populations, qui y passent où s'y installent. Point de départ vers les Terres de l'Est, vous trouverez bien un navire pour vous emmener (où pas) à bon port. Bien entendu, la taverne et les ruelles sont aussi le repaires de divers marins plus où moins axés sur la piraterie et l'égorgement.

Le Port,
La Plage,
La ville,
Le phare - 0 Sujets
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La Grande Mer
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Ruines d'Atlantis
Les ruines de la puissante Atlantis, mises à jour aprés le Grand Cataclysme. L'île est immense, et une majeure partie est encore inexplorée, sans compter la ville en elle-même.
Aujourd'hui sous l'autorité des Cairns, qui y mènent d'inlassables fouilles. On n'entre pas facilement en Atlantis, à moins d'être un Cairn.

Le port Cairn,
Le camp Elfe-Ténèbre : cité provisoire,
Les abords de l'île,
Les ruines extérieures,
Les ruines sous-terraines,
le site de fouilles - 0 Sujets
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Terres de l'Est : Brocéliande, continent boisé
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Oro
Ville Jumelle de Caldéra, cette cité portuaire acceuille les voyageurs ayant emprunté les voies maritime. Toutefois, Oro tient plus du village de pêcheurs que de la métropole, et représente aussi l'entrée la plus sûre vers les terres extrèmement boisées de Brocéliande. Oro est le point de chemin du Grand-Tracé, route principale serpentant à travers tout le continent.

Le Port,
Les pagodes,
L'accès à Grand-Tracé / sortie du village - 0 Sujets
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Grand-Tracé
La meilleure des façons de cheminer en Brocéliande, sans se perdre parmis les arbres. Serpentant à travers tout le continent, c'est par Grand-Tracé que vous pourrez accèder aux divers endroits.
Méfiance toutefois, la route passe en pleine forêt, et la nuit rien ne garantis votre sécurité. Ni le jour, d'ailleurs.

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Au coeur de Brocéliande
Le vert continent s'ouvre à vous, si vous vous écartez de Grand-Tracé. Attention, il est aisé de se perdre dans la titanesque fôret. Enfoncez vous dans les bois pour en découvrir les mystères et les merveilles.
Enfoncez vous dans les bois.... Tant que les loups n'y sont pas.

Parmis les arbres,
La clairière,
La rivière Claire-ondée,
les restes d'Eldorado, cité perdue - 0 Sujets
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Le Sanctuaire, ville des Chimères
Repaire des êtres hybrides, le Sanctuaire est un lieu de paix creusé dans les gigantesques troncs, mais aussi à même les branchages des arbres plusieurs fois centenaire.
Tous communiquent par un système de ponts supendus, faisant office de voies de circulation.
A terre, un lac, nommé Lac-Logis, où résident les Chimères pouvant vire dans l'eau, dans des habitations sous-marines.

Les habitats dans les troncs,
Les "nids", habitations des branchages,
les ponts suspendus,
Les diverses échoppes,
Le Lac-Logis - 0 Sujets
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Aïzou
A l'autre bout de Grand-Tracé, et aprés plus d'une semaine de voyage, vous atteignez Aïzou, minuscule village marquant la fin de Brocéliande et le commencement des terres du Levant.

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Terres du Levant
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Le Lac aux Dames
Plus grand lac d'Avalon, cette vaste étendue d'eau entourée d'une immense forêt de bambous serait la demeure des Dames Viviane et Morgane, esprits sorciers primordiaux.
D'aprés les histoires, Tout au fond du lac reposerait l'arme la plus puissante qui soit. On prétend aussi que Merlïnn, le plus puissant des Gènes-meisters, serait enfermé dans une geôle de cristal.
Rumeurs galopantes où faits véridiques, le lac est plus étendue que la ville de Troyaa, et prétendu plus profond que les excavations naines.
Endroit magnifique, où l'on peut trouver des criques discrètes et boisées. Mais la nuit, d'aucun disent que parfois la surface du lac laisse apparaitre les esprits de ceux qui s'y sont noyés.
Et ils fûrent nombreux.

Les berges - 0 Sujets
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Montagnes Haut-Soleil
Cette chaïne montagneuse est la séparation naturelle entre le Lac au Dames et le désert brûlant. Un agréable panorama vous sera offert, de jour comme de nuit.
Suivez le sentier pour traverser tranquillement la montagne. Et tentez de trouver l'accès à Astre-Eternel, la cité originelle des Elfes-Soleil.

Sentier de randonnée - 0 Sujets
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Astre-Eternel
Nichée dans les magnifiques montagnes de Haut Soleil, la fière citée elfe est un exemple de paix. Dominée par le palais royal, la ville repose au pieds de celui çi.
Tout y est harmonie, et la vie y est agréable. Ce sont les Elfes-Solaires qui sont maîtres de la plupart des arts de combats, sans compter leur habilité au travail des Gènes brutes. C'est d'ailleurs chez le Taille-Gènes que vous trouverez les meilleures... Au prix coûtant.

Palais Lumière-Solaire,
Taille-Gènes : "Orbe-Scintillant",
Les maisons communes,
Les maisons nobles,
Auberge tavernière "Repos-Lumière",
Les rues - 0 Sujets
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Désert BrûleCharogne
Aprés avoir quitté les montagnes, le BrûleCharogne vous attends. Désert semblant infini, où le soleil mord la peau et assèche gorges et poumons. Ne traverse pas qui veut le désert. Fort heureusement, des caravaniers bédouin vous conduiront à Gizeh, empire des adorateurs de Seth. Modérant finances, cela va sans dire. En y mettant le prix, peut-être vos guides vous conduiront-ils à l'entrée de Traine Ténèbres, la capitale souterraine des Cairns.Libre à vous de tenter de passer seul le désert. Mais les oasis sont plus rare que les cheveux sur le crâne d'un chauve. Tout comme vos chances de survie.
Tout au long de la caravane,
Accès à Traine-Ténèbres,
Au portes de Gizeh - 0 Sujets
- 0 Messages
Gizeh, empire de Seth
Aprés avoir traversé une bonne partie du désert, les trois pyramides siamoises s'ouvrent à vous. Les Sethys acceptent les infidèles à leur maître, mais restent peu tolérants. Restez à votre place, et tout ira bien.La ville est à l'intérieur des pyramides, reliées entre elles par des réseaux de tunnels. Pour découvrir l'intégralité de ce fief des terres du désert, il vous faudra visiter les trois parties. Méfiance, c'est assez mal entretenu, et dangereux.Et veillez à ne pas trop fouiner, car vous y risqueriez votre tête, et autres parties utiles de votre anatomie.
Les tunnels de liaison,
Temple de Seth,
Les voûtes commerçantes,
Le comptoir aux esclaves,
Bar "Oeil Eclaté",
Les ruelles - 0 Sujets
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Traine-Ténèbres, capitale Cairn
Bienvenue dans la ville enterrée. Les Cairns en sont issus, et y siegent depuis de longs millénaires. La chaleur du désert est ici fraicheur de la terre, mais l'arène des sombres est à ciel ouvert. Ils y pratiquent nombreux de jeux plus où moins sadiques sous les rayons brûlants.

Antre du Seigneur Sombre,
Les rues,
Caserne Militaire,
les Geôles,
L'arène Verse-Sang,
Les rues,
Les bâtiments habitables,
Les commerces - 0 Sujets
- 0 Messages
Le jeu continue
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Aprés la partie
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Résidence "J'Floodàmort"
Est il nécéssaire de présenter cette partie ? Lâchez vous !
Les Jeux,
Vidéos, musiques,
Vos écrits, vos dernières lectures,
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- Heures et pensée...
Mar 25 Mar - 20:52
Shiziru Disraeli
La Grande Bibliothèque d'Alexandrie
Ici, les diverses sources de légendes, de mythes. On aime où on aime pas, mais c'est tout de même la base du forum ^^
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Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité
Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 4 le Dim 23 Mar - 22:49
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